部隊ベースのステルスがオカルトの第二次世界大戦戦術と出会うパルプアドベンチャー
シュメール六、アーティフィサーによって開発された、敵の背後にエニグマ部隊を送り込んでナチスのオカルトプログラムを阻止するリアルタイム戦術ステルスアドベンチャーです。プレイヤーは、計画モードを使用して同期したアクションをキューに入れ、視線を操作し、ゲイストシュトフから調達された超自然的なガジェットを展開するために、リアルタイムで6人の専門オペレーターを調整します。このゲームは、手作りのミッションと実験的なキャラクターツールを組み合わせており、単独プレイで物語主導のシナリオを好む、方法論的なステルスと戦術的な振り付けのファンを対象としています。
シュメール人はあなたを6人の秘密チームの指揮官として位置づけます
このゲームでは、あなたはエニグマ部隊を操作します。6人の元科学者が別の目的で再利用されています。コアループは、視線管理、環境との相互作用、回避を強調し、直接の銃撃戦ではありません。レベルは、静かなアプローチ、即興の事故、ステージされた気を散らすものに報酬を与えます。遭遇は、パトロールルート、視覚コーン、インタラクティブオブジェクトを重ね合わせ、位置取りとタイミングが成功を決定します。
計画モードは個々のスキルを協調した戦術的シーケンスに変換します
ここでは、計画モードにより、複数の隊員が同時に実行するための同期アクションをキューに入れることができ、タイミングのコンボや複雑な気を散らすものを可能にします。キャラクターの役割には、化学者、精神分析医、そして人狼が含まれ、それぞれが憑依や変身などの独自のオプションを提供します。このシステムは、プレイヤーに対して多段階の動作を振り付けし、視線を注意深く読むよう求めます。成功はシーケンシングと環境内のガジェット相互作用を利用することに依存します。
プレゼンテーションは厳密なシミュレーションよりもパルプコミックのトーンを好みます
視覚的に、このタイトルはオカルトのモチーフと時代の技術を混ぜ合わせたパルプスタイルに傾いています。サウンドデザインは、ステルスの瞬間に効果音と環境音を目立たせ、騒がしいアクションよりも慎重なプレイをサポートします。レベルは、カバーと環境の創造的な使用に報酬を与えるインタラクティブな要素を持つ手作りです。インターフェースは戦術的な計画を前面に出し、ミッション中に視線、キューに入れたアクション、ガジェットの状態を簡単にスキャンできるようにします。
コマンドスタイルのゲームのファンは、想像力豊かなひねりのあるおなじみのループを見つけます
Shadow TacticsやDesperados IIIを楽しんだなら、ステルス戦術の要求は比較可能です:忍耐強い浸透と部隊の振り付け。シュメール人は、超自然的な能力とインタラクティブなセットピースを追加し、10の広大で手作りのミッションを通じてプレイヤーに手作りのシナリオを提供します。ゲームは、特定のジャンルのリーダーの閉鎖によって残されたステルス戦術のスペースのギャップを埋めることを明示的に目指しており、繰り返し問題解決を促す実験的なツールを提供します。
戦術的な振り付けを重視するプレイヤーに推奨;歴史的純粋主義者には向かない
アーティフィサーの戦術的な血統と、ゲームの「非常に良い」Steamの評価は、慎重な計画と実験を報いる集中した戦術的選択肢としてのシュメールを支持します。しかし、そのパルプなオルタナティブヒストリーのプレゼンテーションは、厳密な第二次世界大戦の真実性を求めるプレイヤーにとっての魅力を減少させます。方法論的でキャラクター主導のステルス遭遇を好むプレイヤーは、試してみる価値のある体験と考えるべきです。





